top of page

author

子どもが夢を描ける社会をつくりたい​。

​

​

安藤 哲也 (ANDO Tetsuya )

​

コミュニティデザインラボmachi-ku 代表

柏アーバンデザインセンター(UDC2) 副センター長

NPO団体わくラボ 代表

おもちゃコンサルタント

ボードゲームカフェ武蔵新城 店長

こどものまち「ミニカワサキ」 初代実行委員長

​

 

千葉県木更津市出身。農家の長男。

大学時代からのまちづくり活動や

都市計画コンサルタントとしての業務を通し、

まちはつくるものではなく、育てるものという考えを持つようになりました。

そんなこんなで、2015年にコミュニティデザイナーとして独立。

​

 

子どもが夢を描ける社会をつくりたいと考えており、

子どもの視点を大切にしたまちづくり(まち育て)を行うことを目指しています。

そのためには、「子ども」と「まちづくり※」の双方への理解が必須だと考え

多様な取り組みを展開中です。

※分かりやすさを優先し、以下は「まち育て」ではなく「まちづくり」と表記します。

​

​

様々な活動や業務のおかげで、

ハード面とソフト面の双方の重要性、官・民のそれぞれの立場を理解することができました。

この経験を活かし、幅の広く、実行性と速度感を伴った業務を心がけています。

​

​

こだわっているのは「実行性」「市民参加」「シビックプライド」。

最も大切にしているのは「楽しい」という感情です。

住民も、行政職員も、道行く人も、みんなが楽しいと思えることが大切だと考えており、

身の丈に合わない無理をするよりも、自分たちでできることを楽しく実行することが、

結果としてまちが良くなると信じています。

​

​

また、趣味としてあそんでいたボードゲームが人を繋ぐツールに成り得ると考えNPO団体わくラボを組織。

ボードゲームカフェによる場づくりや、小学校でのボードゲーム授業、親世代へのボードゲーム講演会、

チームビルディングを目的とした企業研修等にもボードゲームを活用。

ボードゲームを日本の文化にしたいと考えています。

※こちらの取り組みはNPO団体わくラボをご覧ください。

​

​

まちづくりの経験と、ボードゲームへの理解が合わさって生まれたのが「ソーシャルデザインゲーム」。

まちづくりへのインターフェースを拡げることを目的に開発し、様々なワークショップを展開しています。

本ゲームは「難しい」とされる社会課題を、誰もがあそべる【ゲーム】に落とし込むことにより、

プレイヤーに楽しみながら「(結果として)まちについて考えてもらう」ことを狙いとしています。

​

​

現在は、柏アーバンデザインセンター(UDC2)の業務を主として取り組んでいます。

(担当はアーバンデザイン)

​

​

​

◆主な経歴|history 

​

2004~ 学生サークルMeTS-teamを組織、代表を務める。登戸・向ヶ丘遊園地域のまちづくりに関わる。

2005~ 学生団体カンダユメラボを組織、2代目代表を務める。神田地域のまちづくりに関わる。

2008.3 明治大学大学院理工学研究科建築学専攻 修了 都市建築デザイン(小林正美)研究室 所属

2008.4 某ベンチャー不動産 入社 ⇒ リーマンショックで倒産

    ~その後、色々なことがあり、根性が鍛えられる~

2010.1 (株)首都圏総合計画研究所 入社(都市計画コンサルタント事務所)

2012.4 明治大学 登戸探求プロジェクトに講師として関わる(社会教育・アクティブラーニングの授業)

2015.1 NPO団体わくラボ 設立

2015.5 ボードゲームカフェ武蔵新城 開店、店長を務める

2015.7 (株)首都圏総合計画研究所 退職

2015.8 コミュニティデザインラボmachi-ku 設立

2015.9 柏アーバンデザインセンター(UDC2) ディレクターとして就任

2017.3 明治大学 登戸探求プロジェクト 兼任講師 退職

2017.4 柏アーバンデザインセンター(UDC2) 副センター長として就任

2018.6 こどものまち「ミニカワサキ」 設立、実行委員長を務める(2018~2019)

2019.5 憲法ボードゲーム制作委員会を組織

2019.10  「kenpogame -kenpoバリアで日本を守れ!-」発売開始 

2020.9 共著書「素が出るワークショップ 人とまちへの視点を変える22のメソッド(学芸出版社)」出版 

2020.10  「子どもサンカク広場」にて2020グッドデザイン賞を受賞

2021.6 共著書「タクティカル・アーバニズム 小さなアクションから都市を大きく変える(学芸出版社)」出版

2023.9 共著書「都市を学ぶ人のためのキーワード事典 これからを見通すテーマ24(学芸出版社)」出版

2024.12 単著「まちづくりゲームカタログ: 研修・ワークショップが進化するボードゲームガイド(学芸出版社)」出版

2025.3 「まちづくりゲームカタログ」増刷決定 & 増刷記念イベント実施中

​

​

​

◆主な活動等|activity

​​

2026.2 講演|未来ビジョン案公開トーク|ひらく、まちとのかかわり方@登戸・向ヶ丘遊園

2026.1 講演|@姫路

2025.12 発行|退屈のデザイン ーアナログな世界で、僕らは子どもを育てる

2025.12 講演|大師中学校区地域教育会議「スマホ社会における子どもの育て方 ーなぜ、ボードゲームが必要なのか?ー」

​2025.3 講演|これからの大和駅周辺について徹底的に語り合う!「まちなかワークセッション」

2025.1 講演|出版記念イベント「ボードゲームがぼくに教えてくれたもの」

2025.1 トークイベント|安藤哲也×饗庭伸「ワークショップ――関係のつくりかたを読む」|『都市を学ぶ人のためのキーワード事典』レクチャーシリーズ

2024.12 講演|寺子屋すみよし「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2024.11 登壇|川崎市中原区100人カイギvol.14

2024.10 講演&体験会|おもちゃと絵本の子育てサロン こどもあ!「親子で楽しむボードゲーム」

2024.7 講演|久米川駅周辺まちづくり勉強会「ストリートからまちを元気に!!」

2024.6 講演|東小倉小学校|「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2024.3 講演&体験会|世田谷のまちと暮らしのチカラ―まちづくりの歩み50年―「ボードゲームとまちづくりの関係」

2024.3 講演|まちづくりワークショップの未来

2024.1 講演|大師中学校区地域教育会議「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2023.12 講演|花巻市公共空間活用ミーティング2023「ストリートの未来デザイン 市民の力でストリートを居場所に変える!」

2023.12 講演|東小倉小学校PTA講座「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2023.12 講演|寺子屋すみよし「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

​2023.12 ボードゲームカフェ武蔵新城@メサグランデ 再開

2023.11 登壇|ほこみちインスパイアフォーラム2023~みち活新世紀~|こどもまんなかみちづくり

2023.11 講演|柏市内のこども会「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2023.06 講演|東小倉小学校「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2023.03 ボードゲームカフェ武蔵新城@メサグランデ 終了

2023.02 あそべるくるまフェス@南河原公園 開催

2023.02 講演|大師中学校区地域教育会議「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2023.01 研修|みどりなくらし ボードゲームを活用したコミュニケーション研修

2022.07 講演|平間小学校「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2022.07 講演|栃木県佐野市|「繋がりが希薄化する社会の中でわたしたちがやるべきこと ーコミュニティとかソーシャルキャピタルとか結局なにが大切なのか?ー」

2022.07 講演|協働まちづくりサロン|「柏駅周辺のパブリックスペースを活用して活動をひろげよう」

2022.04 講演|移動式あそび場会員ネットワーク|「実践トーク:まちづくりとみちあそびとボードゲーム」

2022.03 特集|ソトコト 大人になるって、面白い。 遊びと「共育」で子どもが夢を描けるまちを。

2022.03 登壇|千葉市まちづくり公開講座「愛されるまちをつくるプレイスメイキング」

2021.12 登壇|実践から見るプレイスメイキングの実装|プレイスメイキングブレスト会議②

2021.11 登壇|UDC2まちづくりトーク03|柏の街のウォーカブループレイスメイキングが生み出す街の未来ー

2021.10 登壇|UDC2まちづくりトーク02|柏の街のプレイスメイキング

2021.07 登壇|UDC2まちづくりトーク01|屋外空間の活用からパブリックライフを考える

2021.06 登壇|ソトノバTABLE#38|エリアビジョンとは何か

2021.03 登壇|プレみやトーク#01|中心市街地のプレイスメイキングのはじめかた

2020.11 講演|キッズ学びサポートプロジェクト|スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~

2020.11 登壇|第5回アーバンデザインカイギ|未来の公共空間を考える -人がイキイキ過ごせる都市とは?-

2020.03 ボードゲーム研修@某子育てサークル

2020.02 講演@住吉小学校「スマホ社会におけるボードゲームの価値 ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」

2019.12 講演@東小倉小学校「育脳!子どもの力を育むボードゲーム!」

2019.12 講演@東門前小学校 教育を語る集いin地域教育会議

2019.06 大人あそび部@平保育園 にてボードゲーム研修

2019.02 福井県地域おこし協力隊研修「ボードゲーム×場づくり」

2019.01 講演@住吉小学校「子どもの力を育むボードゲーム~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか?~」2018.12 研修@地域支援センター ボードゲームを活用したコミュニケーション研修

2018.12 講演@東門前小学校 教育を語る集いin地域教育会議 にてボードゲーム講演

2018.12 ジモト好きなら集まらナイト~みんなでつくるSHIMOTSUKE CARTA~ にてワークショップを実施

2018.09 育脳!子どもの力を育むボードゲーム! にてボードゲーム講演

2018.05 「ボードゲームを活用したコミュニティデザイン」 にてボードゲーム講演

2018.2-3 コミュニケーション研修@川崎市中原市民館 にてボードゲーム研修

2017.11 第3回ドイツのボードゲームを楽しもう!@住吉小学校 にてボードゲーム講演

2017.11 「ボードゲームパーティー~育脳・子どもの力を育てるボードゲーム~」 にてボードゲーム研修

2017.11 ジモトチvol.01「新しいとちぎのつながりをつくろう」 にてワークショップを実施

2017.11 (株)イオンファンタジー・若手フォローアップセミナー「ボードゲーム×コミュニケーション」
2017.09 世界のボードゲームを親子でenjoy!@川越市 にてボードゲーム講演
2017.07 育脳!子どもの力を育むボードゲーム!@東小倉小学校 にてボードゲーム講演
2017.07 川崎市協働・連携研修~シン・コミュニケーション~ にてボードゲーム研修
2017.03 SHINANO LIFE~長野県信濃町の暮らしをボードゲームでのぞいてみよう~ にてワークショップを実施
2017.02 育脳!最先端ボードゲームってなに?! ~世代を超えたコミュニケーションツールで家族円満~
2016.10 第2回ドイツのボードゲームを楽しもう!@住吉小学校 にてボードゲーム講演
2016.05 子どもの力を育むボードゲーム ~なぜ、今の社会にボードゲームが必要なのか~ にてボードゲーム講演2016.01 ボードゲーム授業@久本小学校
2015.11 第1回ドイツのボードゲームを楽しもう!@住吉小学校 にてボードゲーム講演

2015.05 ボードゲームカフェ武蔵新城@メサグランデ 開始



 

​

​

​

 

  • White Facebook Icon
  • White Twitter Icon
  • White Instagram Icon
アンカー 1
アンカー 2

© 2016 machi-ku All Right Reserved.

  • X
  • Facebook
  • Instagram
  • Instagram
  • note白抜き
bottom of page